El motor gráfico de diseño y animación 3D UNREAL ENGINE el cual es unos de los mayores estándares en la industria de los videojuegos como plataforma central del entorno físico del juego de su arte y diseño de personajes, aunque este es su enfoque inicial, sus funciones se pueden extrapolar a campos tan diversos como el automovilismo en el diseño y presentación comercial de posibles nuevos modelos, como es el caso de Maclaren.
En una vídeo presentación de su coche 570S UE4 fue digital construido con este programa, esto se debe a la fidelidad técnica en los apartados gráficos como es el modelado 3D y su ayuda para la creación de animaciones, siendo posible lo más cerca al fotorrealismo combinando al uso dinámico de sombra y luces.
Esta herramienta es una de las utilizadas por productores de videojuegos los cuales no poseen un motor gráfico propio, también eligen este programa por su mayor facilidad de llegar a todas las plataformas como consolas, pc, teléfonos además de ahorro tiempo y dinero, con el soporte y aportes de su creadora “Epic games” muchos de sus juegos más que con el propósito de generar ganancias por sí mismos son muestras de la capacidad del motor gráfico y sus posibilidades aunque se puede decir que esta compañía tiene “ips” (juegos y sagas licenciadas bajo los derechos de autor) tan importantes como “fornite” gears of war.
Ya que en efecto el programa está orientado a los juegos (“fps” juego de disparos en primera persona como aventuras en tercera persona, juego de plataformas 3D, aunque se ha visto como el caso de Tekken 7 como juegos de peleas a este punto como se nota como es un constante en la industria y su forma de ganancias de epic a pesar de que todos los servicios del programa es gratuito, si el producto final se pone al mercado y recolecta un mínimo de 3500 dólares tendrán que dar el 5% de la ganancia bruta este modelo de negocio se puede decir que es redituable tomando en cuenta que muchos AA y algunos AAA utilizan este motor.
(AA=doble AA juego de alta producción pero no llega a tener tanto presupuesto o recursos de las industrias más grandes que son AAA aunque hay que decir que la mayoría del mercado es de AA y AAA eso no tiene nada que ver con su calidad solo avances con su horas de juego y pulidos en algunos aspectos) que con su gran calidad y siendo gratuito muchos lo usan con diferentes fines aquí les daré un breve repaso de profesionales y empresas que lo utilizan en sus campos como algunos arquitectos que lo utilizan para presentar sus proyectos en 3D siento muy semejante a la realidad es más interesante y llamativo que un plano o un moldeado 3D simple también se puede citar como instituciones como la NASA, aviación, en la medicina lo utilizan para hacer Campos de simulación utilizando cascos vr para su educación y manejo de futuros procesos más complejos siendo más barato y accesible
Además que se debe resaltar su uso en el cine y la televisión tomando ejemplos como “the mandalorian”, ”Game of thrones” Buscando a Dory, Rogue one, Frozen.
Este pasado 24 de mayo salió la beta del nuevo UNREAL ENGINE 5 corriendo en el homólogo en presentaciones técnicas de una PS5, el cual busca el foto-realismo la facilidad del uso del trazado de rayos más eficazmente y en uso del 4k como una constante entonces la pregunta es epic games monopoliza y se pondrá como la nueva y constante herramienta para la nueva generación de medios audiovisuales y logrará su objetivo que tener diversos clientes no solo por los videojuegos.
((Iván J. De Grazia))
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